문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 High Dynamic Range (문단 편집) ==== HDR 색상 인코딩 기술 ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=EOTF)] 3D 그래픽에서는 세밀한 색상 구현을 위해 부동소수점 색상으로 HDR 색상을 선형으로 구현한다. 그러나 영상 업계의 입장에서는 부동소수점 방식으로 영상을 인코딩하여 배포할 경우에는 디코딩 과정에서 상당한 연산량이 발생하고 영상 용량이 늘어나므로 이를 사용할 수가 없다. 용량 및 성능 효율적으로 HDR 영상을 저장하기 위하여 영상 업계에서는 정수 방식의 감마 인코딩 규격을 만들었다. 감마 인코딩과 디코딩을 위해서 [[EOTF]] (Electro-Optical Transfer Function; 전기 광학 전송 함수)를 사용한다. 구현할 수 있는 색상 범위가 제한되어있는 정수 색상에서는 [[EOTF]] 감마 곡선을 통해 암부와 미드톤에 많은 비트를 할당하고 명부를 압축하여 인코딩한다. 수신 측에서는 전송 신호에 [[EOTF]] 곡선을 역으로 적용하여 원래의 선형적인 색상으로 변환한다. 한편, 기존의 [[EOTF]]는 80 nits까지 표현이 가능한 sRGB 함수나 BT.1886 함수를 사용하였다. HDR 영상에서는 [[SMPTE ST 2084|PQ]]와 [[ARIB STD-B67|HLG]]의 [[EOTF]]를 통해 80 nits 이상의 높은 밝기의 화면을 송출하고 구현할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기